Dzikie Ziemie

Tereny które nie należą oficjalnie do Taartaru lub zostały zapomniane i opuszczone (czasem z resztą nie bez przyczyny). TEORETYCZNIE opuszczone. Miejsc tych nie obejmują patrole Dziwaków - słowem - bezprawie, chaos i wolna amerykanka. Ale mają w sobie pewien urok...

ZACHÓD
(lasy)

Gnijące miasteczko (Gnijka)
Niewielka, zbudowana z drewna wioseczka usytuowana na bagnach.
Rezydenci:

Gnijąca wioska (Pniaki)
W miejscu gdzie bagno przechodzi w rzekę znaleźć można wydrążone w wielkich pniach kryjówki.
Rezydenci:

Rybackie Rudery (Ryry)
Za bagnami płynie rzeczka, w rzeczce rybki dziwne stwory, a ruderki się walą powoli.
Rezydenci:

Puszcza Duchów (Fiolka)
Las emitujący silną magiczną aurę upodabniającą się do fioletowej mgły. Ponoć gdy przebywa się tam za długo można zdobyć dziwne umiejętności...
Rezydenci:

WSCHÓD
(morze)

Opuszczony Statek (Wrak)
Pozostałości po wielkim statku 'Amelia'. Jedyne niepatrolowane miejsce na wschodzie. Lubią się tam zapuszczać mieszkańcy Taartaru.
Rezydenci:

PÓŁNOC
(góry)

Stare podziemia (Katakumby)
sabin-boykinov.deviantart.com
Opuszczone, zimne, podziemne lochy. Niewiele osób wie jak do nich wejść.
Rezydenci:

Mgliste Ruiny (Mglitki)
  
Utrzymane w całkiem dobrym stanie murowane domy na zboczu. W większości z nich zostało dużo rzeczy osobistych, co świadczy o tym, że to miejsce zostało opuszczone w pośpiechu.
Rezydenci:

Niebieska Dolina (Dolina)
Wyjątkowo miło wyglądające miejsce - zielona trawka, bystry strumyk z kryształowo czystą wodą i piękne widoki gdziekolwiek się nie spojrzy.
Rezydenci: 

Podziemne Norki (Dziuple)
Gdy z Doliny zagłębisz się w las na pewno nie raz natkniesz się na podobne konstrukcje - niektóre są naprawdę pokaźnych rozmiarów.
Rezydenci:



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz